BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kemajuan teknologi elektronik
semakin merambah hampir di setiap aspek kehidupan manusia, baik di bidang
telekomunikasi, informasi, administrasi dan perkantoran, perusahaan bahkan
kebutuhan rumah tangga tidak terlepas dari teknologi elektronik.
Teknologi komputer
menawarkan berbagai kemudahan dengan kecanggihannya untuk mengerjakan
pengolahan data dengan cepat, akurat dan efisien. Bahkan saat ini teknologi
computer dipadukan dengan teknologi komunikasi yang kemampuannya dapat
menjelajah informasi pelosok dunia seperti internet.
Membicarakan
computer, maka dalam kerangka berpikir kita tidak lepas dari apa yang dinamakan
dengan sistem. Sistem merupakan kumpulan dari bagian-bagian (subsistem) yang
terkait menjadi satu dan membentuk mekanisme kerja yang memberikan fungsi dan
manfaat tertentu
B. Rumusan
Masalah
1. Menjelaskan
Tentang Sejarah Komputer
2. Menjelaskan
Tentang Komponen Komponen Komputer
3. Menjelaskan
Tentang Karakteristik Komputer
4. Menjelaskan
Tentang Cara Kerja Komputer
C. Tujuan
Masalah
1.
Untuk mengetahui tentang Sejarah Komputer
2.
Untuk mengetahui tentang Komponen Komputer
3.
Untuk mengetahui tentang Karakteristik
Komputer
4. Untuk mengetahui tentang
cara kerja komputer
BAB
II
PEMBAHASAN
A. Sejarah Komputer
Istilah
komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah
komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung
(to compute atau to reckon).
Sejarah
perkembangan computer berawal dari dikenalnya suatu alat hitung atau alat hitung
analog sederhana yang disebut sempoa. Alat hitung tersebut berkembang hingga
ditemukannya slide rule pada tahun 1621.
Alat
hitung semakin berkembang dengan diciptakannya kalkulator roda numeric oleh
Blaise pascal. Alat itu dinamakan pascaline. Pascaline berupa kotak persegi
dengan menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan
hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis
sepuluh.
Pada
tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf jerman, Gottfred Wilhem von Libniz
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat melakukan operasi
perkalian dan pembagian. Alat ini dikenal dengan nama Leibnitz Calculation
Machine.
Awal
mula computer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika
Inggris, Charles Babbage. Babbage membuat mesin diferensial (differensial
engine) yang digunakan untuk melakukan perhitungan persamaan diferensial.
Dengan menggunkan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja selama
sepuluh tahun, Babbage membuat computer general purpose yang pertama, yang
disebut analytical Engine. Analytical Engine merupakan alat komputasi pertama
yang menggunakan kartu yang dilubangi untuk menyimpan data.
Herman
Hollerith pada tahun 1890 dari biro sensus amerika berhasil menciptakan mesin
punched card counting yang menggunakan punch card ( kartu
perforasi/berlubang-lubang) sebagai media datanya.
Pada
tahun 1944 Howard Aiken dari Harvard university yang bekerja sama dengan
international Bussiness Machine (IBM), berhasil membuat mesin computer yang
mampu melaksanakan serangkaian operasi aritmatika secara otomatis. Mesin ini
dinamakan Mark I.
Seiring
dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, komputerpun mengalami
kemajuan. Bentuk fisik computer dari waktu ke waktu semakin kecil dan
penggunaan daya pun semakin hemat. perkembangan computer dapat dikelompokan
sebagai berikut.
a. Komputer
generasi pertama
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose
computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,
keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang
berakhir.
Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung
vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computertersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer
ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer)
yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah
unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer
komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).
Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
b. Komputer
generasi kedua
Pada
tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.
Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa
luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan computer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst,dan
ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
c. Komputer
generasi ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatuchip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
d. Komputer
Generasi Keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI)
dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuahchip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit,memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah
program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
e. Komputer
Generasi Kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan
aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
B. Komponen-Komponen
Komputer
Komponen dasar yang terdapat pada
sistem computer, terdiri dari hardware (perangkat keras), Software (perangkat
lunak), Brainware (user, operator, administrator)
1.
Hardware
Komputer
Hardware merupakan perangkat keras
yang terdapat pada sistem computer. Hardware terdiri dari beberapa bagian,
seperti:
a. Alat input: Keyboard dan Mouse.
b. Alat Proses: CPU (Central Processing
Unit) dan media penyimpanan.
c. Alat Output: Monitor dan Printer.
2.
Software
Software merupakan suatu program
yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang ditulis dalam bahasa computer
yang dimengerti oleh hardware komputer.
Jenis software adalah sebagai
berikut.
a.
Software
Operating System
Software sistem operasi antara lain
digunakan untuk:
1) Interpreter: menterjemahkan perintah software
aplikasi sehingga dimengerti oleh hardware.
2) Configurasi Hardware: mengenal pheriperal
(peralatan pendukung computer).
3)
Management File: pengelolaan file (data/program).
b. Software Aplikasi
Software aplikasi antara lain
digunakan untuk mengolah data elektronik. Banyak software aplikasi yang
ditawarkan di pasaran, namun kita dapat mengelompokkan software aplikasi
menurut kegunaannya antara lain sebagai berikut.
1)
Software
untuk pengolahan kata (word processing).
2)
Software
untuk pengolahan angkat/data table (spreadsheet).
3)
Software
untuk pengolahan data statistic.
4)
Software
untuk pengolahan database.
5)
Software
untuk menggambar teknik (auto cad).
6)
Software
untuk pengolahan gambar (citra photo).
7)
Software
bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi sendiri.
3. Brainware
Brainware adalah istilah untuk
menunjukan pada orang yang bekerja berhubungan dengan computer yang terdiri
dari:
a.
User/Operator
: orang yang mampu mengoperasikan computer.
b.
Administrator
: orang yang mengatur/merancang sistem kerja, urutan kerja, pengelolaan data
sampai dengan output.
C.
Karakteristik Komputer
Kelebihan komputer dibanding manusia adalah kecepatan dan
ketelitian serta dapat bekerja secara monoton (tidak mengenal lelah) serta
dapat juga berkomunikasi antar komputer satu dengan lainnya.
Dari uraian dan penjelasan sebelumnya, dapat kita simpulkan
bahwa sistem Komputer ternyata mempunyai aneka jenis yang sangat penting.
Karakteristik dalam pendayagunaan komputer diantaranya meliputi:
1. Speed
(Kecepatan mengolah data dan informasi)
Komputer biasanya bekerja dengan kecepatan yang tinggi,
tetapi ada pula beberapa jenis komputer yang mempunyai kecepatan beberapa kali
lebih cepat dibandingkan dengan jenis lain. Faktor kecepatan ini ditentukan
oleh beberapa hal, misalnya, kapasitas Processornya, jumlah Memory dan
kapasitas Harddisk nya.
2. Capacity (Kemampuan mengolah data dan
informasi)
Seperti telah kita ketahui Komputer adalah suatu alat pengolah
data dengan kemampuan yang berbeda antara satu dengan lainnya. Faktor yang
memegang peranan di sini adalah jenis memory atau storage yang dipergunakan
oleh sistem Komputer.
3.
Accuracy (Ketelitian yang tinggi)
Komputer sebagai alat pengolah data, mampu mengerjakan dan
menyelesaikan tugas-tugas yang bersifat rumit dan kompleks, misalnya tugas
matematika dan analisa ilmiah. Tugas-tugas tersebut biasanya menuntut adanya
faktor ketelitian yang tinggi. Faktor ketelitian ini sangat dipengaruhi oleh
adanya program software yang saat ini berkembang dengan pesat. Dengan adanya
software yang tersedia, penyelesaian apapun yang anda hadapi dapat diselesaikan
oleh Komputer dengan ketepatan proses yang dapat dipertanggung jawabkan.
4. Easy For Use (Kemudahan pemakaian)
Faktor yang menentukan kemudahan ini adalah model, ukuran dan
kualitas dari perangkat Komputer dan peralatan lainnya, misalnya model dari
Komputernya sendiri apakah jenis portable atau desktop dan selanjutnya bentuk ukuran dan
kualitas dari Keyboard dan Video Display. Selanjutnya untuk pemilihan sebuah
Video Display, yakinkan oleh anda bahwa layar Display mudah dibaca dan tidak
menimbulkan kelelahan pada mata.
5.
Fungsionality (Kegunaan dalam pemakaian)
Setiap jenis dan merek Komputer yang ditawarkan saat ini
masing-masing mempunyai keistimewaan antara satu dengan lainnya yang berbeda.
Misalnya satu merek Komputer mempunyai keistimewaan yang memungkinkan dapat
melakukan pekerjaan yang tidak dapat dilakukan oleh Komputer lain. Jenis
lainnya hanya dapat digunakan untuk keperluan khusus (special purpose),
misalnya Komputer yang dipakai untuk bidang kesehatan, Komputer untuk
pengaturan lalu-lintas dan lain-lain.
6.
Expandability (Kemampuan pengembangan)
Apabila tugas yang anda hadapi semakin berkembang, di lain
pihak kemampuan Komputer anda mempunyai keterbatasan, maka untuk mengatasi hal
ini anda tidak usah khawatir, sebab Komputer mempunyai sifat dapat dikembangkan
dan ditingkatkan kemampuannya. Dengan menambah atau menghubungkan Komputer anda
dengan external storage yang dikenal dengan Disk Drive, Hard Disk atau Compact
Disk (CD), maka anda dapat menyelesaikan tugas yang dihadapi dengan mudah.
Biasanya, kemampuan komputer sejalan dengan perkembangan teknologi hardware,
untuk itu diperlukan pengamatan perkembangan teknologi dengan mengakses
informasi baik dari majalah, internet atau berkunjung ke pameran-pameran
elektronik dan komputer
D. Cara kerja komputer
Cara
kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut:
1.
Input Device, adalah
perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke
dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2.
Prosesor, adalah perangkat
utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor
terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
§ Control
Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat
yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
§ Arithmetic
Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data
aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
3.
Memori adalah media
penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
§ Read
Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat
dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM
diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian
akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah
untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan
yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM
tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang
ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
§ PROM
(Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan
hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
§ RPROM
(Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat
melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
§ EPROM
(Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali,
tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
§ EEPROM
(Electrically Erasable Program ROM),perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita
dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik.
EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
§ Random
Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori
yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang
kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka
seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah
mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat
hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan
eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4.
Output Device, adalah
perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke
kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara.
Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari
penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut
diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah
sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah
tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita
lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Dari pembahasan di atas maka dapat disimpulkan
1. Adanya perbedaan perkembangan computer dari generasi ke
generasi akan selalu membaik hingga saat ini. Banyaknya produsen dengan merek
ternama di dunia yang berlomba menghadirkan kecanggihan dari kinerja computer
yang dapat memudahkan kerja
manusia. Komputer juga sudah
mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Computer membuat kita
dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek
dari jaringan juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara
mengontrolnya.
2.
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
a.
Hardware ( Perangkat Keras )
·
Processing Device
·
Input Device
·
Output Device
b.
Software ( Perangkat Lunak )
·
Software Operating System
·
Software Aplikasi
c. Brainware (
Orang Yang MengoperasikanKomputer )
3. Karakteristik Komputer
§ Mampu
menyimpan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang lama
§ Mampu
mengurutkan dan mencari data dalam waktu singkat
§ Mampu
mengolah data yang besar dengan cepat dan akurat
4. Cara
Kerja Komputer
Cara kerja computer adalah
diawali dengan memasukan data dari perangkat input kemudian data tersebut
diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai dengan yang kita inginkan. Data yang
telah diolah CPU akan disimpan ke dalam memori computer atau biasa disebut
disk. Selanjutnya data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui
perangkat keluaran.
B. Saran
Dalam menyelesaikan makalah
ini tentunya masih banyak terdapat kekurangan, maka dari penulis
mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun untuk kesempurnaan
di masa yang akan datang.
DAFTAR
PUSTAKA
Abadi,
Iskandar. 2014. Sejarah
Perkembangan Komputer Generasi Pertama SampaiSekarang (http://www.indoza*com/2014/03/sejarah perkembangan-komputer-generasi.html)
19 Oktober 2014 Jam 20.30 WITA
Supriyanto, 2008.Teknologi
Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Yudhistira
PENGANTAR
KOMPUTER
MAKALAH
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu
Tugas Mata Kuliah
Dasar-Dasar Komputer dan Internet
Dosen:
Endah Jubaedah, M.Pd
Oleh :
EVA SIDDIQOH HAMZAH NPM
: 16230008
LAELA KODARIAH NPM
: 16230013
SHELA PURNAMA NPM
: 16230025
NURHAYATI
NPM : 162300
RIANA JULIANA
NPM : 162300
GANJAR RAHMAT NPM : 162300
PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN GURU RAUDLATUL ATHFAL (PGRA)
STAI AL-MUSADDADIYAH
GARUT
2017
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kami ucapkan atas kehadirat
Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya kepada kami
sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah mata kuliah Dasar-dasar
Komputer dan Internet dengan judul “Pengantar Komputer”.
Dalam penulisan makalah ini kami banyak menghadapi
kesulitan dan hambatan tetapi berkat dorongan dan dukungan dari teman-teman,
sehingga kesulitan dan hambatan tersebut dapat diatasi. Oleh karena itu,kami
mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu kami sehingga
penulisan makalah ini dapat diselesaikan.
Akhir kata semoga makalah ini dapat berguna bagi kami
khususnya dan para pembaca pada umumnya. Namun walaupun makalah ini selesai
tentulah masih banyak kekurangan hal ini disebabkan oleh keterbatasan
pengetahuan yang kami miliki, oleh karena itu kritik dan saran yang mengarah
kepada perbaikan isi makalah ini sangat kami harapkan.
Garut, Pebruari 2017
Tim
Penyusun
DAFTAR
ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................... i
DAFTAR ISI .................................................................................................. ii
BAB
I PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang.......................................................................................... 1
B. Rumusan
Masalah..................................................................................... 1
C. Tujuan .................................................................................................. 1
BAB
II PEMBAHASAN
A. Sejarah Komputer...................................................................................... 2
B. Komponen-komponen Komputer.............................................................. 9
C. Karakteristik Komputer............................................................................. 11
D. Cara Kerja Komputer................................................................................ 12
BAB
III PENUTUP
A. Kesimpulan
............................................................................................... 15
B. Saran .................................................................................................. 16
DAFTAR
PUSTAKA